viernes, 31 de octubre de 2014

Xiaomi ya es el tercer vendedor de smartphones del mundo



Según datos de IDC publciados hoy, la cuota de mercado de Xiaomi se ha disparado un 211,3% en el último año.

La compañía china Xiaomi apenas vende dispositivos fuera de Asia, pero su éxito en la región le ha valido para alcanzar el tercer puesto en el ranking mundial de vendedores de smartphones.

Según el último informe de la consultora IDC, Xiaomi comercializó 17,3 millones de unidades en el mercado. Esto sitúa a la compañía china por delante de LG y Lenovo y muy cerca de Apple, que ocupa el segundo puesto con 39,3 millones de unidades vendidas.

Samsung, aunque con los ingresos de la unidad móvil en caída libre, reina la lista con 78,1 millones de dispositivos comercializados en el tercer trimestre del año. La surcoreana ha perdido 8 puntos de cuota de mercado desde en comparación con datos del 3Q de 2013.

Xiaomi, que se ha ganado el apodo de “la manzana china” por el parecido de sus terminales a los de Apple y por la puesta en escena al más puro estilo Cupertino durante la presentación de nuevos productos, tiene un 5,3% del mercado. La cuota supone un crecimiento del 211,3% en términos interanuales.

Las ventas de smartphones en el tercer trimestre del año aumentaron un 38,8% interanual al alcanzar los 258,4 millones de unidades en los tres meses anteriores al 30 de septiembre. (siliconnews.es)

Microsoft presenta su primer dispositivo de tecnología 'vestible' que mide la actividad física

Microsoft ha presentado este jueves Microsoft Band, su primer dispositivo de tecnología vestible: se trata de una pulsera que mide la actividad física, el ritmo cardíaco y el sueño y que es compatible con Windows Phone 8.1, pero también con dispositivos iOS y Android.

La tecnológica estadounidense sigue así la senda de otras compañías que ya han puesto en el mercado dispositivos corporales que miden la actividad del usuario: de LG a Nike, pasando por Motorola, Sony, Fitbit, Jawbone o Samsung -Apple también ha anunciado su reloj inteligente, pero no llegará hasta 2015.

La propuesta de Microsoft, no muy alejada de otras, se centra en medir la actividad física y proponer objetivos para mejorar la salud.

Compatible tanto con Windows Phone 8.1 como con iOS y Android -se conecta a un dispositivo "madre" mediante "bluetooth"-, la pulsera se conecta con Microsoft Health, la plataforma en la nube que almacena y analiza datos físicos y sugiere entrenamientos personalizados.

Microsoft Band mide las calorías quemadas, el ritmo cardíaco, el sueño y los pasos del usuario, ha indicado Microsoft en un comunicado. NTN24

¿Cómo se construyen las ruedas más rápidas del mundo?

La BBC habló con el ingeniero que está trabajando en "las ruedas más rápidas de la historia". Su objetivo es sobrepasar los 1.600 km/h. Conozca los grandes desafíos tecnológicos de su ambicioso proyecto.

Para viajar a 1.600 km/h hay que usar ruedas especiales.
El conductor Andy Green le mostró a la BBC una magnífica obra de ingeniería que aspira a batir otro récord en velocidad.

El desierto Hakskeen Pan en Sudáfrica es tal vez el tramo de tierra más inhóspito del planeta. Hasta donde alcanza la vista se ve arcilla quemada por el sol, moteada como esmalte lleno de fisuras.
Pero cuando se viaja a 1.600 Km/h hasta el terreno más limpio e inhóspito presenta numerosos peligros escondidos.
"Ir a tal velocidad supone viajar más rápido que una bala", dice Mark Chapman, ingeniero jefe de Bloodhound Supersonic Car.
"Así que si tropiezas con una piedra es como si alguien hubiera disparado contra la rueda", añade.
Construir ruedas a prueba de balas es tan solo uno de los desafíos a los que Chapman se enfrenta como ingeniero jefe de este proyecto para construir un vehículo supersónico.

"Estas serán las ruedas más rápidas de la historia", asegura.
Chapman entró a formar parte del proyecto tras una conversación en un bar, después de un misterioso mensaje que alguien dejó en su buzón de voz pidiéndole verle para discutir sobre un proyecto de "un vehículo único".
No hicieron falta muchas cervezas para convencerle.
"Vi unos bocetos del auto y muy rápidamente me di cuenta de que me encontraba ante algo muy especial", afirma.
"Te arrepentirías si una oportunidad así se presentara y la dejaras pasar", añade.
El proyecto toma como base algunos de los diseños del Thrist SSC -el antiguo poseedor del récord de velocidad en tierra- que rompió la barrera del sonido tras alcanzar más de 1.200 km/h en 1997.
Pero acelerar más allá de ese punto presenta algunos problemas únicos.

El equipo de Chapman tuvo que encontrar materiales que pudieran soportar las extraordinarias fuerzas que actúan sobre ruedas que viajan a velocidad supersónica.
Cuando el vehículo viaje a máxima velocidad las ruedas darán 10.500 rotaciones por minuto, y los bordes experimentarán una fuerza de 55.000 veces la gravedad de la tierra.
"Se nos complica encontrar materiales que no se desintegren a esas velocidades", dice Chapman.
También tiene que aguantar los impactos de pequeñas rocas que golpean las ruedas como si fuesen municiones.
"Lo último que quieres es que se rompan en pedazos", señala. "Si eso pasara básicamente explotaría".
Un equipo de 130 personas trabaja para que el recorrido del vehículo supersónico quede libre de cualquier tipo de piedras u otros obstáculos.

Pero Chapman no quiere dejar nada al azar, y ya está trabajando en un material que sea resistente a los posibles golpes con piedras.
"Probamos diferentes aleaciones y les disparamos con piedras para ver si se rompían", asegura el científico.
El siguiente problema es que al no poder usar neumáticos, que a estas velocidades no aguantarían, las ruedas tienen que ir al descubierto.
Al principio las diseñaron con forma de V para que tuvieran más agarre, pero las pruebas demostraron que se hundirían demasiado en la tierra, lo que causaría problemas.

Así que experimentaron con ruedas más planas y con una mayor curvatura, que hasta ahora están funcionando. Tienen suficiente agarre pero no se hunden en la superficie.
Otra de las preocupaciones es la inclinación del terreno. De alguna forma es el mismo principio que los obstáculos en el camino: cuanto mayor sea la velocidad más se sentirá el desnivel.

Teniendo en cuenta que el vehículo recorrerá la distancia equivalente a un estadio en la quinta parte de un segundo, incluso el desnivel más mínimo podría afectar la carrera.
"Esas ondulaciones podrían provocar que la suspensión vibrara, lo que sería problemático para Andy, el conductor", dice Chapman.

"No explotaría, pero no querrías estar en un vehículo que llegara a vibrar de tal manera. Se sentiría como conducir un auto en un camino de grava", añade.
Y también hay preocupación por un posible sobrecalentamiento de las ruedas. En una de las pruebas llegaron a los 90 grados.
"Es una de esas cosas que en principio no se piensan", dice Chapman, "pero el aire que va en dirección contraria a las ruedas tiene el doble de la velocidad del sonido". Es la fricción resultante la que calienta las ruedas.

Cuando todas estas cuestiones estén resueltas el equipo comenzará a realizar pruebas en un circuito en Reino Unido: primero a unos 322 Km/h y después intentarán pasar la barrera de los 1.600.
¿Tendrá sentido la espera para Chapman, años después de aquella conversación en el bar? "Este es el mejor y el peor trabajo del mundo", cuenta.

"Tengo más canas ahora que cuando empecé este proyecto hace ya siete años. Pero los desafíos son fantásticos. Lo describiría como ingeniería sin red de seguridad. Lo que estamos haciendo es llevar los límites hasta un lugar donde nadie antes había llegado", concluye. (BBC Future)

jueves, 30 de octubre de 2014

Aplicación resuelve cálculos matemáticos con la cámara del smartphone

Una empresa croata ha desarrollado una aplicación para móviles que reconoce operaciones matemáticas con la cámara y las resuelve en segundos, explicando además el procedimiento para obtener el resultado.

"El potencial para aplicaciones educativas es muy amplio", explicó Damir Sabol, uno de los responsables de "PhotoMath", la aplicación que ha tenido cinco millones de descargas desde que fue presentada la pasada semana.

La aplicación utiliza tecnología de reconocimiento óptico de caracteres para "leer" el problema con la cámara y resolverlo.
El programa resuelve ecuaciones, problemas de aritmética, quebrados, logaritmos y cálculos con números decimales, siempre y cuando no estén escritos a mano.

Sabol aseguró que esta aplicación no servirá para que los escolares hagan trampas a la hora de realizar operaciones matemáticas sino que, por el contrario, les facilitará la comprensión del modo de solución de los problemas matemáticos.

"Estamos enfocados en el crecimiento y perfeccionamiento de PhotoMath, para que sea aún más educativa y útil para los usuarios", explicó.

La aplicación se puede descargar de forma gratuita para iOS y Windows Phone y el año que viene se lanzará la versión para Android. Colaboración: EFE

Un grupo de hackers vulnera el sistema informático de la Casa Blanca

Elecciones presidenciales EEUU

Fuentes inmersas en la investigación apuntan que los piratas informáticos trabajan para el gobierno ruso.
Rosalía Rozalén

La red informática de la Casa Blanca ha sido vulnerada por un grupo de hackers, según han anunciado funcionarios estadounidenses, tal y como recoge The Washington Post.

La intrusión fue descubierta hace un par de semanas y las fuentes que cita el diario norteamericano consideran que el gobierno ruso está detrás de esta vulnerabilidad.

Los piratas no han conseguido dañar los sistemas y, hasta la fecha, no hay pruebas de que la red haya sido hackeada. En la investigación están involucrados el FBI, el Servicio Secreto y la Agencia de Seguridad Nacional (NSA).

“Nuestros equipos y sistemas no se han dañado, aunque algunos elementos de la red no clasificada sí se han visto afectados. Hemos optado por cortes temporales y de conexión para algunos de nuestros usuarios como medida preventiva”, ha afirmado un funcionario.

Informes recientes de distinta firmas de seguridad han identificado campañas de ciberespionaje por hackers rusos que están trabajando para el gobierno. Entre sus objetivos también se han incluido la OTAN, el gobierno de Ucrania y agentes de defensa estadounidenses.

EEUU ha clasificado a Rusia entre los estados de primer nivel en prácticas de ciberespionaje. (Silicon News)

Rusia ofrece ayuda a Estados Unidos para abastecer a la Estación Espacial Internacional tras explosión de cohete

Rusia ofreció este miércoles su ayuda a Estados Unidos para el aprovisionamiento de la Estación Espacial Internacional (ISS), tras la repentina explosión de un cohete que debía llevar suministros durante el despegue.

"Si nos llega una petición para reabastecer de urgencia la ISS, responderemos a esa demanda", aseguró el responsable de la agencia espacial rusa Alexei Krasnov a la agencia estatal RIA Novosti, aunque explicó que la NASA todavía no ha solicitado su ayuda.

Un cohete no tripulado de la empresa privada Orbital Sciences Corporation explotó el martes segundos después de su lanzamiento desde el centro espacial de Wallops, en la costa de Virginia (este de Estados Unidos), cuando iba en misión de abastecimiento.

La cápsula Cygnus estaba destinada a llevar una carga de 2,2 toneladas hacia la ISS para los seis astronautas que residen en la estación.
Rusia lanzó su propio cohete de reabastecimiento el miércoles por la mañana transportando 1,8 toneladas de víveres desde el centro de Baikonur, en Kazajistán.

Por ello, la pérdida del cohete norteamericano ha tenido un impacto "mínimo" en el aprovisionamiento del sector ruso de la ISS, explicó Krasnov.
El valor de cohete estadounidense era de 200 millones de dólares, según los responsables, sin contar el coste de los gastos por su caída.

Se trata del primer accidente desde que la NASA comenzó a recurrir al sector privado para abastecer a la ISS.
Colaboración AFP

NASA revela fotografía del “gigantesco ojo de cíclope de Júpiter


Una fotografía captada por un telescopio espacial, y publicada por la NASA revela que a Júpiter le salió algo similar a “un gran ojo de cíclope”.

Se trataría de una mancha negra que se formó en el momento en que Joviana -una de las 67 lunas del cuerpo celeste más grande del Sistema Solar- eclipsó la superficie del Planeta.

La NASA detalló que el “colosal y cíclope ojo” es producto del reflejo capturado por una de las cámaras del Telescopio Espacial Hubble.

“La Gran Mancha Roja es el mayor vórtice anticiclónico de Júpiter, los vientos alcanzan en su periferia velocidades de hasta 400 kilómetros por hora. Durante un momento el planeta ‘miró’ como un gran cíclope”, destacó la NASA en su página oficial.

Redacción NTN24

Nintendo incursiona en la salud electrónica con un aparato para medir y mejorar el sueño

Tomada de: facebook.com/Nintendo
El gigante japonés de los videojuegos Nintendo anunció este jueves el desarrollo de un dispositivo de seguimiento y mejora de la calidad del sueño, la última apuesta de esta empresa para entrar en el negocio de la "eHealth" o sanidad electrónica.

El nuevo aparato, aún sin fecha de lanzamiento, ha sido concebido en colaboración con la empresa estadounidense ResMed, especializada en la tecnología para tratar los trastornos del sueño, anunció en rueda de prensa el presidente de Nintendo, Satoru Iwata.

Este dispositivo supone un paso firme del histórico fabricante nipón de videojuegos para competir en el mercado en auge de la sanidad electrónica, donde ya han entrado los gigantes tecnológicos como la estadounidense Apple o la surcoreana Samsung. Además, coincide con un momento en el que se está cuestionado el modelo de negocio de Nintendo.

"Empezamos siendo una empresa que hacía sonreír a la gente con productos como los videojuegos. Ahora también queremos ayudar a definir la calidad de vida para hacer a los usuarios más felices", expresó Iwata en un comunicado.

El nuevo aparato ha sido presentado bajo el nombre genérico de "QOL" (de las siglas "Quality of Life", del inglés "Calidad de vida"), y se tratará de un sistema capaz de medir el tiempo y la calidad del sueño sin necesidad de tenerlo en contacto con el cuerpo ni de activarlo, según Nintendo.

El dispositivo, que deberá ser instalado al lado de la cama, recogerá datos de forma automática y los subirá a "la nube", y a continuación los combinará con otros datos personales del usuario para ofrecer un diagnóstico y recomendaciones relacionadas con la práctica de ejercicio y la dieta.

La empresa con sede en Kioto (occidente) anunció este nuevo proyecto el día después de presentar sus resultados entre abril y septiembre, cuando logró un beneficio neto de 14.300 millones de yenes (104 millones de euros, 132 millones de dólares), casi 25 veces mayor al del mismo período de 2013.

No obstante, el año pasado la empresa perdió 23.222 millones de yenes (165 millones de euros), unos resultados que generaron dudas en torno al futuro de la compañía.

Nintendo ya desarrolló anteriormente el Wii Fit, un dispositivo que combina el ocio electrónico con la práctica de ejercicio en casa y también es capaz de medir y relacionar datos sobre el consumo de calorías o la dieta.  Colaboración: EFE

Hallan una posible nueva especie humana en China

Los restos se hallaron en un yacimiento al norte de China
Los misteriosos restos son de un grupo de humanos que habitó Asia

CIUDAD DE MÉXICO.- Los investigadores María Martinón-Torres y José María Bermúdez de Castro, del Grupo de Antropología Dental del Centro Nacional de Investigación sobre la Evolución Humana (CENIEH), junto con un grupo de científicos del Institute of Vertebrate Paleontology and Palaeoanthropology de Pekín, descubrieron unos misteriosos restos humanos que podrían pertenecer a una especie aún desconocida.

Los restos, que tratan de un maxilar infantil y varios dientes de hasta cuatro personas, se hallaron en el yacimiento de Xujiayao, al norte de China, y podrían pertenecer a un grupo de humanos que habitó Asia entre hace 60 mil y 120 mil años.

Según apunta el portal ABC, los restos podrían pertenecer a un homínido que habitó durante el Pleistoceno Superior y que convivió con neandertales y humanos modernos.

La investigación publicada en American Journal of Physical Anthropology, señala que estos humanos compartía rasgos con los neandertales y el Homo

La comercialización de impresoras 3D se duplicará en 2015

Se espera que el gasto en impresoras 3D sea de 1.600 millones de dólares en 2015 y alcance los 13.400 millones de dólares en 2018. Por Nerea Bilbao

Ya sabemos que la adopción masiva de impresoras 3D no llegará hasta dentro de 5 ó 10 años. Mientras tanto se espera que su penetración sea paulatina y que mantenga un ritmo constante de crecimiento en los próximos ejercicios. De momento, una cifra: la distribución de impresoras 3D a nivel mundial alcanzará las 217.000 unidades en 2015.

La cifra que arroja Gartner multiplica por dos la de 2014 y se espera que mantenga el ritmo de crecimiento hasta 2018. Así, en los próximos 4 años la comercialización de estos dispositivos alcanzará los 2,3 millones de unidades.

“El mercado está en un punto de inflexión”, declara uno de los analistas de la consultora. De hecho, señala, las ventas de 2,3 millones unidades que se esperan para 2018 son sólo “una pequeña parte del potencial del mercado para consumidores, negocios y organizaciones gubernamentales”.

Se espera que el gasto en impresoras 3D sea de 1.600 millones de dólares en 2015 y alcance los 13.400 millones de dólares en 2018.

La popularización de estos dispositivos será posible gracias a las capacidades plug and print, que hacen referencia a la posibilidad de imprimir bienes de forma simple, sin la necesidad de programas específicos para ello.

Aunque se trata de un ecosistema complejo la consultora ha detectado que cada vez son más los fabricantes que incorporan la capacidad plug and print. Se espera que para 2016, el 10% de las impresoras 3D con un coste inferior a 1.000 dólares incorporen esta capacidad.

Pero por el momento no veremos una reducción de precios en los dispositivos. La consultora prevé que los fabricantes se centrarán en la optimización del funcionamiento de los dispositivos. De hecho, se espera que los precios de algunas tecnologías relacionadas con la industria se eleven en 2015, para bajar después. (Silicon News)

miércoles, 29 de octubre de 2014

Hacia un material que posea la asombrosa habilidad de algunos animales para cambiar de color y textura

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Las imágenes muestran texturas (arriba) y luz fluorescente (abajo) producidas por el nuevo material basado en un elastómero sintético que puede imitar las habilidades de camuflaje de los pulpos y otros cefalópodos. (Imágenes: Cortesía del equipo de investigación)
Algunos cefalópodos, una clase de moluscos que incluye a pulpos, calamares y sepias, destacan por su formidable habilidad para cambiar tanto el color como la textura de su piel en segundos, a fin de mimetizarse con el entorno, una capacidad que los ingenieros han intentado durante mucho tiempo duplicar en materiales sintéticos. Ahora, un equipo de investigadores se ha acercado más que nunca a ese objetivo, creando un material flexible que puede cambiar su color o fluorescencia, y su textura, al mismo tiempo, a voluntad, y por control remoto.

Este material, creado por el equipo de Xuanhe Zhao y Qiming Wang, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en la ciudad estadounidense de Cambridge, así como Stephen Craig y Gregory Grossweiler, de la Universidad Duke, en Durham, Carolina del Norte, Estados Unidos, es en esencia una capa de elastómero electroactivo que podría ser fácilmente adaptada a procesos de fabricación convencionales y que utiliza materiales fácilmente disponibles. Ello podría convertirlo en un material de camuflaje dinámico más económico que otros que son ensamblados a partir de módulos electrónicos fabricados de forma individual.

Aunque sus aplicaciones más inmediatas serán probablemente militares, el mismo método básico podría llevar algún día a la producción de grandes pantallas flexibles e incluso a recubrimientos para combatir en los cascos de barcos el problema del biofouling. La bioincrustación o biofouling consiste en la acumulación, en la parte sumergida del casco de un barco, de organismos que se adhieren a él, tales como algas, mejillones, y percebes. Esta masa de "polizones" aumenta en el barco la resistencia al avance por el agua, y, en consecuencia, el consumo de combustible. Esto implica costes económicos adicionales y mayores daños medioambientales como consecuencia de las emisiones extra de dióxido de carbono. Experimentos previos han mostrado que incluso un breve cambio en la textura de una superficie, normalmente lisa para permitir un movimiento rápido, adoptando por un rato otra rugosa, puede eliminar con rapidez más del 90 por ciento de las incrustaciones biológicas.

En sus pruebas iniciales para demostrar el concepto, el material pudo ser configurado para responder con cambios tanto en textura como en fluorescencia, o en textura y color. Además, si bien la actual versión puede producir un abanico limitado de colores, no hay razón para que esa amplitud de paleta no pueda ser incrementada.

La inspiración para el diseño de este nuevo material ha venido de los cefalópodos. Estos asombrosos animales alcanzan sus notables cambios de color usando músculos que pueden alterar las formas de diminutos sacos de pigmento dentro de su piel, por ejemplo para cambiar una mancha redonda de color apenas visible en una forma lisa y ancha que se ve claramente. En un estado relajado, es muy pequeña, pero cuando los músculos son accionados, se vuelve mucho más visible y ello cambia el color percibido. La contracción muscular también varía las texturas de la piel, por ejemplo, de lisa a rugosa. Los pulpos usan este mecanismo tanto para el camuflaje como para señalización.

El nuevo material sintético es una forma de elastómero, un polímero flexible y que se puede ensanchar. Modifica su fluorescencia y textura a la vez, en respuesta a un cambio en el voltaje que se le aplica. Ello permite cambios muy rápidos. (NCYT)

martes, 28 de octubre de 2014

China lanza satélite experimental

China lanza satélite experimental
JIUQUAN, 27 oct (Xinhua) -- China lanzó hoy lunes con éxito un satélite experimental hacia una órbita predeterminada desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Jiuquan, ubicado en el desierto del Gobi, en el noroeste del país.
El Shijian-11-08 fue lanzado por un cohete portador Gran Marcha-2C a las 14:59 horas de Beijing.

El ‘avión del futuro’ hará sentir a los pasajeros que vuelan como aves sobre las nubes


"Imagine una cabina donde las ventanas son pantallas de visualización". Así comienza la presentación del que ha sido llamado el avión del futuro, en la página del Center for Process Innovation, CPI, donde ingenieros han desarrollado este modelo de aeronave para la comodidad y diversión de los pasajeros.

Este concepto de máquina para viajar fue realizado con el fin de reducir costos y generar mayor satisfacción a los usuarios. 

Al no tener ventanas, explica CPI, entonces pesará menos el avión y por ello se necesitará menos combustible y menos dinero. 

El diseño planteado tiene pantallas de una excelente definición, al punto que proyectan el paisaje por el cual se está atravesando en el momento.

Hasta el momento, los desarrolladores solo tienen un inconveniente, y es la humedad a la que son sensibles las pantallas.  Redacción NTN24

El transporte del futuro: diseñan vehículo capaz de convertirse en avión, 'helicóptero' y automóvil

Una compañía estado- unidense presentó un pro- totipo de vehículo fu- turista llamado 'SkyCruiser' que tiene la capacidad de transformarse en avión, carro y helicóptero.

Krossblade, que tiene su sede principal en Arizona, publicó un video en el que se muestra cómo sería el funcionamiento del prototipo que está creado para no contaminar el medio ambiente, debido a que sus motores son eléctricos.

El SkyCruiser podrá transportar a cinco pasajeros y desplazarse por carretera a una velocidad máxima de 112 kilómetros por hora en modo automóvil. 

Además, las cuatro helices, que lo convierten en una especie de helicóptero, le permiten despegar verticalmente, para empezar su modo avión y así realizar vuelos largos.

Con dos motores eléctricos híbridos eléctricos de 660 caballos de fuerza, su velocidad en el aire puede alcanzar los 500 kilómetros por hora y cubrir distancias de más de 1.500 kilómetros.

Su modo helicóptero le permite aterrizar descendentemente, y ya en tierra, su envergadura de 15 metros en el aire, se reduce cuando pliega sus alas en la parte posterior del aparato.

Redacción NTN24

lunes, 27 de octubre de 2014

Sexy Soccer: Defienden la "camiseta"


Jugaron las dinamarquesas contra las alemanas, se impusieron las primeras por 13 a 1
Lo singular de este encuentro es que las camisetas de ambos equipos estaban pintadas. Cierto aunque parezca una chanza estaban haciendo honor al Fútbol Sexy como le nombramos por estos pagos de castellano puro.

Estas tres imágenes nos dan una idea del pintoresco encuentro.

Nueva frontera: Globos aerostáticos


A simple vista parecen una llamativa decoración en el cielo, pero en realidad están vigilando paso a paso lo que sucede en la frontera. Aquí los detalles.

ARIZONA - Todo el mundo se pregunta cómo puede un número relativamente pequeño de agentes controlar una frontera tan grande como la que une a Estados Unidos y México.

La respuesta es sencilla: lo hacen mediante el uso de tecnología.
Ahora existen sistemas, como el de los globos aerostáticos, que facilitan enormemente la labor de vigilancia.

Aunque a simple vista parecen un elemento decorativo en el cielo, los sistemas llamados Tethered Aerostat Radar System (TARS, por sus siglas en inglés), son capaces de monitorear lo que ocurre hasta unas 230 millas a lo largo de la frontera.

Estos globos se usan como radares que ayudan a los agentes a controlar, a través de cámaras, el tráfico ilegal o cualquier situación sospechosa en diferentes puntos fronterizos.

Los aparatos vuelan con tanques llenos de gas y otros dispositivos que permiten su permanencia en el aire de dos semanas hasta un mes, a una altura máxima de 15,000 pies.

Todo esto depende, desde luego, de la situación climática, aunque por lo general son capaces de mantenerse estables con vientos de hasta casi 74 millas por hora.
Hasta el momento la misión de los globos ha sido actuar como un sistema de minuciosa vigilancia en diferentes puntos fronterizos como Florida, Nuevo México, Texas, Arizona, Luisiana y Puerto Rico.

Los primeros - bastante más rudimentarios que los de ahora- fueron instalados en 1980 en los cayos de Florida, época en que gran parte de la cocaína que se consumía en Estados Unidos entraba por esa zona del país.

Con los años, el sistema TARS se ha mejorado mucho y propagado a otras zonas, y actualmente la compañía TCOM, la cual se especializa en sistemas aéreos como este, está trabajando con diferentes agencias de migración para mejorar el funcionamiento de los mismos y también ponerlos a volar allí donde todavía no lo hacen. (telemundo47)

Honda anuncia su sistema de conducción asistida Sensing

Honda ha anunciado que su nueva gama Legend in- corporará su nuevo sistema de conducción asistida Sensing, que incluirá no- vedades a la tecnología anticolisión.

Varios fabricantes de coches están integrando sistemas anticolisión en sus vehículos, que son capaces de detectar si hay obstáculos frente al coche y frenarlo por si fuera necesario para evitar un accidente. Ahora Honda también incorporará una tecnología similar dentro de su sistema de conducción asistida Sensing.

Gracias a un radar situado en el frontal del coche y a una cámara en la parte central y superior del parabrisas, tras el retrovisor, Sensing de Honda puede reconocer y detectar no sólo la presencia de vehículos y peatones, sino también la velocidad relativa y la distancia, datos que utiliza para no sólo notificarnos por audio y con imágenes, sino también frenar suavemente y hasta en seco por si fuera necesario para evitar la colisión, incluso llega a girar el volante.

Pero Sensing va más allá de un sistema anticolisión. Basándose en sus sensores, Honda ha creado un sistema que permite también saber nuestra posición dentro del carril y reconocer señales de tráfico, datos que utiliza para mejorar nuestra conducción mediante notificaciones y ayudas directas aplicadas a los frenos, el acelerador y el volante, lo que además en muchos casos puede evitar accidentes y multas por despistes.

Sensing de Honda estará disponible en sus nuevos coches Legend antes de finales de año, con el plan de integrar esta tecnología en otros modelos de su gama en el futuro. De momento Honda es de los pocos fabricantes en integrar todas estas funciones dentro de un sistema de conducción asistida, y aunque queda bastante lejos de los coches autónomos que se están desarrollando, Sensing es algo que ya está disponible y veremos en pocas semanas en los coches. (Itespresso)

Entre luces y sombras, 2014 ha sido un buen ejercicio para Apple

Al principio de la temporada las noticias negativas se acumularon para los de Cupertino pero la segunda mitad del año ha traído momentos muy grandes, como el anuncio de su sistema de pagos móviles Apple Pay.

Apple acaba de presentar los resultados del cuarto trimestre de su ejercicio fiscal 2014, un año de grandes altibajos para la compañía.

Durante los últimos 12 meses las críticas sobre la pérdida de su capacidad innovadora han sido continuas y a principios de año las noticias negativas se acumularon para los de Cupertino: desaceleración, menores ventas y la pérdida del título de la marca más valiosa del mundo, siendo destronada por Google.

Pese a las luces (como el récord de ventas de los nuevos iPhone 6 y iPhone 6 Plus) y las sombras (la desastrosa actualización de iOS 8.0.1 o los problemas de seguridad de iCloud, entre otros) puede decirse que2014 ha sido finalmente un buen año para Apple.

La segunda mitad del año ha traído los momentos más fuertes para el gigante tecnológico, como el anuncio de su sistema de gestión centralizada de datos de la salud,HealthKit; su innovadora tecnología de pagos móviles por NFC, Apple Pay; y el estreno de su reloj inteligente Apple Watch.

Otros momentos clave han sido la firma de una alianza estratégica con IBM para desarrollar aplicaciones móvilesdestinadas al ámbito empresarial y el paso hacia la música en streaming con la compra de Beats.

El pasado mes de agosto las acciones de la empresa llegaron a cotizar a un máximo histórico, 100,53 dólares por acción -nivel que no se alcanzaba desde septiembre de 2012-; y en el último trimestre del año las mejores ventas de iPhone (que han subido un 16%) y Mac (que han escalado un 21%) han elevado los ingresos de Apple un 12,2% hasta situarse en 42.120 millones de dólares.

La firma ha proyectado mejores ingresos de lo previsto para el trimestre de diciembre y sus títulos en Bolsa han subido de nuevo esta semana un 1,3% hasta los 101,10 dólares.

Los peces primitivos fueron pioneros en tener sexo con penetración

Fuente: Brian Choo, Flinders
University
AGENCIA SINC

Las evidencias fósiles halladas en placodermos, un grupo de peces con mandíbula extintos del género Microbrachius, indican que copulaban a pesar de que muchos de sus descendientes dejaron de hacerlo, según un estudio que publica la revista Nature. Este hecho podría reescribir la historia de las relaciones sexuales en los animales.

La investigación, realizada por un equipo internacional de científicos, sitúa el origen de la cópula interna al comienzo de la evolución de los vertebrados e implica que la fertilización externa en los peces prehistóricos, como el desove libre, pudo haber evolucionado más tarde.

"Fue algo totalmente inesperado", dice John Long, paleontólogo de la Universidad de Flinders, Australia, y autor principal del estudio en referencia al hallazgo. "Los biólogos pensaban que no podía haber una reversión de la fecundación interna a la fertilización externa, pero hemos demostrado que debe haber sucedido de esta manera".

En cualquier caso, el equipo reconoce que se necesitan más pruebas para demostrar que esto no es solo una función especializada de ciertos subgrupos de placodermos. (ARGENPRESS)

La 'cookie' ha muerto: ¿Cómo nos siguen el rastro ahora Apple, Google y Facebook?

Las compañías Apple, Google y Facebook están dejando obsoleto el uso de 'cookies' de cara al rastreo de usuarios, valiéndose de nuevas técnicas de seguimiento basadas en el sistema de autentificación única (SSO, por sus siglas en inglés) entre otros.

El uso de 'cookies' por parte de las grandes compañías de servicios como Apple, Google y Facebook está disminuyendo considerablemente en favor de nuevas técnicas de rastreo virtual, informa el servicio web de noticias tecnológicas 'VentureBeat'.

Las 'cookies', pequeños archivos que envía un servidor web al disco duro del internauta que lo visita con el fin de obtener información acerca de sus preferencias y pautas de navegación, poseen un nivel de personalización en materia publicitaria muy bajo, ya que no consiguen discernir si son varios los usuarios que utilizan una misma máquina y qué parte de la actividad ha realizado cada uno de ellos.

Además, muchos de los dispositivos móviles actuales no aceptan la política de rastreo de 'cookies' más allá del navegador web, por lo que los más interesados en conocer los hábitos de los internautas encuentran inaccesible la información contenida, por ejemplo, en las aplicaciones móviles.

A raíz de esto, gigantes como Facebook o Google han sustituido este sistema por la autentificación única (SSO, por sus siglas en inglés), de modo que los usuarios puedan acceder a varios sistemas con una sola instancia de identificación desde su cuenta.

Así, la cuenta del gran buscador Google sirve para acceder a servicios como Gmail, YouTube, Maps, Calendar, Drive o Hangouts, convirtiéndose en una fuente valiosa de información que ofrecer al anunciante de publicidad. Del mismo modo, el sistema operativo Android, con un 88,1% de cuota de mercado, según los datos más recientes de Kantar, asigna a cada usuario una identificación Google Ad que utiliza sus servicios de publicidad (AdSense, AdMob y DoubleClick) para afinar aún más su tipo de público de cara a las campañas publicitarias.

En cuanto a las técnicas de rastreo de Apple, éstas se centran principalmente en la dirección de correo electrónico, que vincula a todos los servicios de Apple a cualquier dispositivo iOS o OS X, así como en la cuenta de iTunes, que facilita información acerca de los datos de la tarjeta de crédito.

Facebook, a pesar de usar el sistema SSO, no cuenta con un 'software' omnipresente en los dispositivos móviles como Android ni con una herramienta de publicidad como AdSense. Por ello el mes pasado anunció la puesta en marcha de Atlas, una plataforma de publicidad para vender anuncios en sitios ajenos a la red social con la capacidad de segmentar a sus usuarios gracias a los datos recolectados en la misma. (ARGENPRESS)

Estados Unidos conecta con Europa su ultrarrápido 'Internet en sombra'

Estados Unidos pronto extenderá a Europa su ESnet (Energy Sciences Network), una red ultrarrápida de 'Internet en sombra' accesible solo para científicos, a través de un nuevo cable transatlántico.

El Laboratorio Nacional Fermi de física de altas energías de Estados Unidos informa que la conexión será puesta en marcha antes de la primavera de 2015 cuando el Gran Colisionador de Hadrones en Suiza, actuantemente cerrado para reparaciones y mejoras, vuelva a funcionar, proporcionando una capacidad de transmisión de datos de 40 petabites anuales con una velocidad de 100 Gb/s.

ESnet desplegará cuatro enlaces separados entre Boston, Nueva York y Washington DC a Londres, Amsterdam y Ginebra, que tendrán una capacidad total de 340 gigabits por segundo. Los cuatro enlaces se extenderán por diferentes rutas a través del Atlántico, ya que a menudo los cables submarinos suelen ser dañados.

Como se puede apreciar en el mapa ESnet proporciona una red de enlaces de 100 gigabits entre una gran cantidad de grandes ciudades de Estados Unidos y de los laboratorios del Departamento de Energía (Ames, Argonne, Berkeley, Oak Ridge, Fermi, Brookhaven, etc). Además, está conectada con una serie de redes comerciales y otras redes de investigación y educación de todo el mundo.

ESnet fue creada en 1986 tras la unión de la red High Energy Physics (HEPnet) y Magnetic Fusion Energy (MFEnet) con una capacidad inicial inicial de 56 Kbps. Hoy muchos de los estudios sobre energía, climatología, astrofísica y los orígenes del universo pueden llevarse a cabo porque toda la documentación y el procesamiento de datos se mueve en una red con estas capacidades. Gracias a la supervelocidad actual fue posible, por ejemplo, el descubrimiento de una supernova cuando el telescopio Palomar Transient Factory (PTF) recabó la información lejana. ESnet transmitió los datos para una red comercial lo que hizo posible que supercomputadoras pudieran procesar todos los datos casi en tiempo real. (ARGENPRESS)

domingo, 26 de octubre de 2014

Rumores y exclusividad sobre la pantalla de zafiro del Iphone 6

La marca de alta tecnologia Apple, siempre ha puesto de prioridad la exclusividad en sus productos y con el lanzamiento del nuevo Iphone 6, no es la excepción. Steve Jobs dejó en su tiempo un legado al cubrir la pantalla de su primer iPhone con vidrio en vez de plástico. Sin embargo, en ese entonces no se tuvo en cuenta que este material tendría un alto costo. Pues ahora Apple volvera a marcar un hito en la historia de innovación movil.

Y es que durante los últimos meses Apple ha invertido US$700 millones en fabricar sus pantallas de zafiro, un material casi indestructible y uno de los mas duros del planeta despues del diamante, Applebrindaria esta gama de pantallas a sus nuevos equipos pero haria que estos lleguen a costar hasta 1000$. El proveedor de zafiro de Apple es la compañia GT Advanced Technologies, la cual ante la gran demanda de la empresa tecnologica ha adquirido una compañía conocida como Twin Creeks, la cual posee una máquina de producción de zafiro denominada Hyperion.

No todo es color de rosa, ya que según analistas como Rod Hall, se tienen muchas dudas sobre cualquier posibilidad de que este año Apple pueda introducir estos materiales en las pantallas de los iPhone que presentará al mundo el próximo 9 de septiembre. Ya que al ser demasiada la demanda y tan poco la producción de este costoso material que se podria llegar a implantar estas pantallas solo a los equipos mas caros de los dos tipos de Iphone 6 (Los consumidores podrán elegir entre un modelo de 4.7″ y otro de 5.5″.) (Perú.com)

"Pibot" el único robot humanoide capaz de pilotear aviones y helicópteros en misiones peligrosas


Shim Hyun-Chul es el responsable del proyecto “Pibot”, un robot piloto humanoide que puede tripular aviones y helicópteros en misiones peligrosas.

Actualmente existen varios ejemplares, sin embargo los creadores del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Corea del Sur han diseñado lo que constituye el primer robot del mundo capaz de adaptarse a cualquier tipo de avión de manera automática.
Aunque ya se han realizado varios vuelos de prueba con el piloto humanoide, se espera que muy pronto el robot pueda tripular helicópteros y aviones en tiempo real.
Redacción NTN24

El costo medio del cibercrimen aumenta un 96%

Se eleva a 12,7 millones de dólares por organización. En el último año las em- presas han experimentado un aumento del 176% en el número de ciberataques, con un promedio de éxito de 138 ataques a la semana.

HP y el Instituto Ponemon han presentado el Estudio del Coste de Cibercrimen 2014, donde se ha revelado quelos ciberdelitos han supuesto un promedio de 12,7millones de dólares para las organizaciones estadounidenses, aumentando un 96% respecto al primer informe que ambas instituciones elaboraron hace cinco años.

A lo largo del estudio se produjeron importantes ciberataques en EEUU relacionados con el robo de millones de tarjetas de pago, credenciales de Internet, propiedad intelectual y cuentas bancarias online.

De los 17 sectores incluidos en el estudio, todos han afirmado haber sido víctimas de la ciberdelincuencia, con el volumen anual más alto por cada organización estadounidense en las industrias de Energía, Servicios Públicos y Defensa.

Del estudio se desprende que la ciberdelincuencia es común e intrusiva. Las empresas han experimentado durante este año un aumento del 176% en el número de ciberataques, con un promedio de éxito de 138 ataques a la semana en comparación a los 50 ataques a la semana de 2010.

El promedio de tiempo para resolver un ataque cibernético es de 45 días, mientras que el coste medio incurrido durante este período asciende a 1.593.627 dólares, lo que representa un aumento del 40% frente al coste medio estimado de 1.035.769 dólares del año pasado para un período de 32 días.

El robo de información sigue representando el coste externo más alto, seguido por los costes asociados a la interrupción del negocio.

Sobre una base anual, las cuentas por robo de información suponen el 40% de los costes externos totales (un 2% menos que hace cinco años), mientras que los costes asociados a la interrupción del negocio o las cuentas depérdida de productividad son el 38% de los costes externos (7% más que hace cinco años).

El despliegue de soluciones de inteligencia de seguridad mitiga el impacto de los ciberdelitos, con un promedio de ahorro este año de 5,3 millones de dólares, lo que ha supuesto un 32% más respecto al ahorro del año pasado. (Silicon News)

Tres de cada cinco usuarios españoles reciben algún tipo de malware

Sin embargo, sólo uno de ellos es realmente consciente. Es una de las principales conclusiones que se extraen del último informe sobre confianza en el ámbito digital de los hogares españoles.

El ‘Estudio sobre la Ciberseguridad y Confianza en los hogares españoles’, llevado a cabo con encuestas realizadas en más de 3.000 hogares, se enmarca dentro de las tareas de la Agenda Digital para España y el Plan de Confianza en el ámbito Digital.

El informe elaborado conjuntamente por el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) pone de manifiesto que prácticamente la mitad de los hogares españoles (48,8%) cree que la Red es más segura cada día.

Además, tres cuartas partes de los usuarios (74,9%) consideran que su equipo está razonablemente protegido.

Sin embargo, el estudio resalta que el spam afecta casi al 85% de los encuestados con alguna incidencia de seguridad, al tiempo que los ataques relacionados convirus y malware han sido declarados por un 32,8%.

Existe una amplia brecha entre las incidencias reales de malware y las percibidas por el usuario. Tres de cada cinco usuarios han recibido algún tipo de malware, pero sólo uno de ellos es realmente consciente.

Este tipo de software malicioso se oculta cada vez mejor ante el usuario y los programas antivirus. Además, a pesar del número de internautas que potencialmente tiene su red WiFi expuesta, sólo el 2,4% sospecha haber sufrido una intrusión en su red.

No obstante, el 80,8% de los usuarios tiene actualizado su programa antivirus.

Tener al día el antivirus, el sistema operativo y el resto del software del equipo es fundamental para prevenir ataques por vulnerabilidades. Estas medidas ya se encuentran entre las fórmulas de seguridad más utilizadaspor los usuarios (80,8% y 55,2% declarados, respectivamente).

Cabe señalar que la mitad de los internautas ha manifestado haber sufrido alguna vez un intento de fraude online, ya sea en loterías, casinos y juegos online (31,5%) o a través del comercio electrónico (29,1%). (Silicon News)

sábado, 25 de octubre de 2014

Windows Phone, la apuesta de Microsoft en América Latina

La empresa busca abrirse paso con dispositivos de gama media y al control del hardware y software; sin embargo, en 4 años el Windows Phone no ha superado el 5% de presencia de mercado.


CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) — De la mano del Windows Phone, Microsoft busca seguir los pasos de Apple en el manejo del hardware y software de dispositivos móviles y replicar la estrategia de algunas marcas que desarrollan equipos de gama media con precios más accesibles.

“Hace tiempo que venimos construyendo una estrategia específica para la región. Este año la vamos a reforzar con equipos de nivel bajo y medio, que ofrecen la misma experiencia para todos los consumidores”, dijo la directora de comunicación para América Latina de Microsoft Mobile Devices (MMD), Jo Elías.

Firmas como Xiaomi, Huawei y Motorola han fortalecido su presencia en el sector móvil al desarrollar teléfonos inteligentes con buenas capacidades de hardware a bajo costo.

“El mercado de alto nivel ya está bastante saturado. Esperamos un enorme crecimiento en el segmento de ‘conectar a los no conectados’ y conquistar en especial para usuarios en mercados emergentes”, dijo por su parte el gerente de investigación para móviles y smartphones de IDC, Ramón Llamas.

Microsoft no solo busca vender teléfonos baratos en la región. Con la adquisición definitiva de Nokia por 7,200 mdd, la empresa podría buscar una operación similar a la que maneja Apple actualmente: controlar hardware y software.

Al decidir sobre ambos elementos, Microsoft puede garantizar el funcionamiento y la evolución de las nuevas versiones de Windows a lo largo de todo el portafolio de productos Lumia y Windows.

Esto no ocurre en plataformas como Android, en donde la actualización a nuevas versiones del sistema operativo no depende de Google y, en algunos casos, resulta imposible debido a bajos requerimientos técnicos de los teléfonos o a problemas de homologación con los operadores de cada país.

“La nueva versión Windows 8.1 ya está en toda la gama de nuestros productos Lumia, no solo para los teléfonos de gama alta como los de la competencia. En ese sentido, Windows es el sistema más actualizable de todo el mercado”, dijo la gerente de producto de MMD, Merlina Diaz.

A diferencia de sistemas cerrados, Windows le entrega un mayor nivel de personalización al usuario a través del sistema de mosaicos inteligentes, detalló.
¿Guerra perdida?

Para Microsoft, la competencia por los bolsillos del consumidor no ha sido sencilla. Con cuatro años en el mercado, Windows Phone ha escalado a la tercera posición con OS móvil, pero todavía está lejos de ser una figura representativa en el sector.

“Ha sido increíblemente difícil para otros jugadores ganar terreno en el sector de sistema operativos móviles. Windows Phone, por ejemplo, compite desde 2010 y aún no logra romper la marca de 5% de participación de mercado global”, explicó la gerente de investigación de la consultora IDC, Melissa Chau.

De acuerdo con datos de la consultora, al segundo trimestre de 2014 el sistema móvil de Microsoft acaparó 2.5% del mercado de teléfonos inteligentes y despachó cerca de 7.5 millones de unidades; mientras que Apple, su competidor más cercano, vendió más de 35.2 millones de iPhones y controla 11.7% del sector.

La situación no cambiará pronto. Según Llamas de IDC, Android permanecerá como el principal sistema operativo en el universo móvil, incluso Apple representa “una parte minúscula” del mercado frente al sistema de Google.

“Pese a que varios desarrolladores trabajan para lanzar teléfonos inteligentes con Windows, al final, el sistema no pasará de ser una plataforma secundaria”, dijo.
Un solo Windows

En los últimos años, Microsoft no solo mejoró el sistema móvil, sino que también incrementó el número de desarrolladores para la plataforma e incorporó nuevas tecnologías de comunicación como Cortana, el asistente digital de Windows.

Para Windows 8.1, la empresa anunció el despliegue de la función Universal App, que permite a los desarrolladores crear una única aplicación que funcione en tiempo real a través de las diferentes plataformas de Windows (desde teléfonos inteligentes, hasta PC,tablets o incluso la consola Xbox One).

“Actualmente estamos en segunda posición en América Latina y en México también somos el segundo jugador del mercado”, refirió Elías.

En México la función ya ha comenzado a funcionar con videojuegos como ‘Age of Empires’, dijo el gerente de mercadotecnia de MDD, Iván Gil. Sin embargo, una app multiplataforma no significa que el usuario únicamente tendrá que pagar por ella una vez, toda vez que el acceso libre o con costo dependerá de los desarrolladores. (Por Carlos Fernández de Lara cnnexpansion.com)

viernes, 24 de octubre de 2014

España, a la cabeza del consumo digital multipantalla

Este es uno de los datos obtenidos con el Consumer Barometer, cuya edición 2014 ha anunciado hoy Goo- gle.
Los españoles usan una media de 2,9 dispositivos por per- sona.

Google ha lanzado hoy Consumer Barometer 2014, una herramienta completa y gratuita para ayudar a comprender el uso de Internet que hace la gente en todo el mundo. Esta herramienta, que celebra su cuarto aniversario, permite a los usuarios -tanto anunciantes como agencias y periodistas- comparar hábitos digitales de compra, de consumo de vídeo y móviles de más de 46 países.

Entre los sectores que actualmente analiza el Consumer Barometer se incluyen los siguientes: ropa y calzado, electrodomésticos, vuelos, hoteles, cosmética y alimentación. Google tiene previsto ir añadiendo nuevos sectores a medida que amplíe su cobertura.

Centrándonos concretamente en nuestro país, los datos obtenidos al utilizar Consumer Barometer muestran que España es uno de los principales países en cuanto alconsumo digital multipantalla.
Por ejemplo, los españoles usan un promedio de 2,9 dispositivos por persona, lo cual constituye una de las cifras más elevadas del mundo. Un 72% de la población utiliza smartphones.

Los españoles usan sus smartphones para diversas actividades de la vida cotidiana, como sacar fotos, consultar la hoora o comprobar el tiempo, a menudo desplazando a otros dispositivos.

Otro dato relevante es que la mayoría de españoles se conecta a Internet a diario en todas las franjas de edad. Incluso en un sector como el de los mayores de 55 años, un 71% de las personas se conecta todos los días.

Además, España cuenta con la mayor proporción de usuarios que ven vídeos online. La mayoría de españoles visualizan vídeos en la Red como forma de entretenimiento o de inspiración.  (Juan Miguel Revilla Itespresso¿